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上世纪九十年代末,日本老牌厂商卡普空的《生化危机》系列游戏取得了巨大成功,从而让动作冒险作品开始取代传统街机,成为公司主营业务,此后还有《鬼武者》、《鬼泣》等系列以重制或新作形式延续至今。然而也有一些作品由于种种原因已经被玩家们淡忘,本期我们要回顾的,是一个消失了近二十年的名字,当年凭借独特的玩法和超高人气的女主角被人熟知,如今无论新作还是复刻移植全部杳无音讯,甚至很多新玩家都没听说过,这就是《恐龙危机》(Dino Crisis)。
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索尼的初代主机PS亮相后,凭借全新的3D多边形机能和大容量光盘载体,给众多游戏开发者带来了新的机会,卡普空的《生化危机》便是开创全新玩法的代表,同时受到同期《侏罗纪公园》、《异形》等电影的影响,以三上真司为首的团队决定拓展新的内容主题。
1999年7月,《恐龙危机》正式在PS主机推出,游戏的制作灵感自然是玩家已经非常熟悉的《生化危机》,就连操作规则也是现在看起来很蹩脚的“坦克式”,在发售前的宣传中,玩家基本将其视作“生化危机恐龙版外传”。本作对游戏类型进行了重新定义,在封面上清晰标注了“恐慌恐怖”(Panic Horror),而不是《生化危机》系列常见的“生存恐怖”(Survival Horror),种种迹象都表明,卡普空试图将其打造成全新的原创系列。
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《恐龙危机》的故事围绕着神秘岛屿上的实验展开,一位名叫爱德华柯克(Edward Kirk)的科学家正在进行秘密研究,计划将早已灭绝的恐龙复活,不料这里情况失控,众多恐龙杀死了大量研究人员并将实验室破坏。主角蕾吉娜(Regina)、盖尔(Gail)、瑞克(Rick)、库珀(Cooper)四人组成了特种小队,深入岛屿试图找到并逮捕柯克,并解决恐龙带来的灾难。
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玩家拿到游戏进行实际体验后,很快就发现了《恐龙危机》的独特之处,首先在画面表现上,尽管依然是固定视角,但是全3D多边形场景取代了传统的预渲染2D场景;其次战斗的难度大幅提升,子弹仍然是非常稀缺,各种恐龙不再像丧尸那样缓缓走过来,而是以迅猛的速度冲过来,同时能承受更多的子弹伤害,主角被恐龙撞倒后甚至可能枪被打掉,需要重新捡起来才能还击,另外有时候还会因为受伤造成出血,需要用专门的止血剂。整个游戏的设计,都在鼓励玩家尽可能躲避敌人而不是硬碰硬,恐龙在你身后高速追逐,伴随着可怕的叫声,这种恐怖体验显然和《生化危机》不尽相同
2002年6月PS2版《枪下游魂3 恐龙危机》(Gun Survivor 3 Dino Crisis)发售,游戏玩法变成了主视角光枪射击,失去了美女主角蕾吉娜后,本作很快就淡出了玩家视线,充其量只能算是一部外传作品。
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2003年6月,系列最后一部作品《恐龙危机3》(Dino Crisis 3)在微软XBOX主机发售,故事背景设定在2548年,与前几部完全脱节,关卡场景发生在一艘被恐龙控制的失踪太空船内。卡普空在本作中尝试可以自由变换视角的全新玩法,但实际体验效果非常差,很多玩家都将其视为卡普空游戏历史中最差作品之一,从此《恐龙危机》这个品牌走到了尽头。
《恐龙危机》系列作品,之后在历代新主机中都没有复刻移植,这对于喜欢炒冷饭的卡普空而言,实属非常罕见的情况,总的来说1代是整个系列最高水平,像道具合成等创新玩法也延续到后来的《生化危机3》中。但是在后续作品中,由于玩法改变等原因,系列始终没有形成完整的世界观设定,除了蕾吉娜外也没有别的人物给玩家留下深刻印象,时至今日我们对于系列新作已经不抱任何希望,只要卡普空能把1代高清化移植到最新平台就烧高香了,甚至连重制都不敢奢望。。